| Result Resultados | Cheat Code Código de trucos |
| Display all console window codes Mostrar todos los códigos ventana de consola | help ayuda |
| Change players gold; 0 is active player Cambio de jugadores de oro; 0 es jugador activo | Player.changeGold [player number] , [gold] Player.changeGold [jugador número], [el oro] |
| Set players gold; 0 is active player Establecer los jugadores de oro; 0 es jugador activo | Player.setGold [player number] , [gold] Player.setGold [jugador número], [el oro] |
| Stop music Detener la reproducción de música | Sound.noMusic Sound.noMusic |
| Reload audio scripts La recarga de audio scripts | Sound.reload Sound.reload |
| Stop Soundscape from playing Pare de jugar Soundscape | Sound.stopSoundScape Sound.stopSoundScape |
| Play sound - AS2D, AS3D, ASSS Reproducir sonido - AS2D, AS3D, ASSS | Sound.play string [filename] Sound.play cadena [nombre de archivo] |
| Finds entities with black emissivity Encuentra entidades con negro emisividad | Graphics.FindBlackPlotsAndCities Graphics.FindBlackPlotsAndCities |
| Hide attachables Ocultar attachables | Graphics.HideAttachables Graphics.HideAttachables |
| Force light update on all entities Fuerza de luz actualización de todas las entidades | Graphics.ForceLightingUpdate Graphics.ForceLightingUpdate |
| Rebuild terrain and lighting Reconstruir el terreno y la iluminación | Graphics.ReBuildTerrain Graphics.ReBuildTerrain |
| Set Hill scale Set Hill escala | Graphics.SetHillScale [floating number] Graphics.SetHillScale [flotante número] |
| Set Peak scale Set Peak escala | Graphics.SetPeakScale [floating number] Graphics.SetPeakScale [flotante número] |
| Set water plane height Ajuste de altura de agua plano | Graphics.setWaterHeight [floating number] Graphics.setWaterHeight [flotante número] |
| Set render depth for quad tree Set para hacer a fondo quad árbol | Graphics.quadTreeDepth [integer] Graphics.quadTreeDepth [entero] |
| Toggle water Cambiar el agua | Graphics.toggleWater Graphics.toggleWater |
| Display terrain Mostrar terreno | Graphics.displayTerrain bool bOn Graphics.displayTerrain bool Bon |
| Toggle grids Cambiar las grandes redes | Graphics.toggleGridMode Graphics.toggleGridMode |
| Dump texture palette Volcado textura paleta | Graphics.showTexturePalette Graphics.showTexturePalette |
| Set texturing Set texturizado | Graphics.setTextureMode bool bOn Graphics.setTextureMode bool Bon |
| Set wireframe Set alambre | Graphics.setWireframe bool bOn Graphics.setWireframe bool Bon |
| Morph the globeview count times. Morph la globeview contar veces. | Profile.morphGlobe [integer] Profile.morphGlobe [entero] |
| Rebuild city indicated number of times Reconstruir la ciudad se indica el número de veces | Profile.rebuildCity [x coordinate] , [y coordinate] , [integer] Profile.rebuildCity [coordenada x], [y coordinar], [entero] |
| Rebuild plot indicated number of times Reconstruir la parcela número indicado de veces | Profile.rebuildPlot [x coordinate] , [y coordinate] , [integer] Profile.rebuildPlot [coordenada x], [y coordinar], [entero] |
| Dump animation information to debugging window Volcado de animación a la información de depuración ventana | Profile.dumpAnimLog Profile.dumpAnimLog |
| Set minimum time to capture spikes; set to 0 to disable spikelock Conjunto mínimo de tiempo para capturar picos; se pone a 0 para desactivar spikelock | Profile.setSpikeThreshold [milliseconds] Profile.setSpikeThreshold [milisegundos] |
| Dump console command history Volcado consola de mando historia | Console.History Console.History |
| Writes HTML documentation for the current console commands Escribe documentación HTML para la actual consola de comandos | Console.CreateDocumentation [filename] Console.CreateDocumentation [nombre de archivo] |
| Clear the console Borrar la consola | Console.Clear Console.Clear |
| Display current logging status Pantalla de registro actual estado | Log.status Log.status |
| Toggle logging Cambiar la tala | Log.toggle Log.toggle |
| Clear the log file Borrar el archivo de registro | Log.clear Log.clear |
| Erase units and cities from map Borrar las unidades y las ciudades de mapa | Map.empty Map.empty |
| Fill map with units and cities for performance testing Llenar el mapa con las unidades y las ciudades de pruebas de rendimiento | Map.fill Map.fill |
| Replot Goodies Replot Goodies | Map.generateGoodies Map.generateGoodies |
| Replot Bonuses Replot Bonos | Map.generateBonuses Map.generateBonuses |
| Replot Features Características Replot | Map.generateFeatures Map.generateFeatures |
| Replot Rivers Replot Ríos | Map.generateRivers Map.generateRivers |
| Erase Rivers, Features, Bonuses and Goodies Borrar Ríos, Características, Bonos y Regalos | Map.eraseGameElements Map.eraseGameElements |
| Replace Rivers, Features, Bonuses and Goodie Sustituir Ríos, Características, Bonos y Goodie | Map.replaceGameElements Map.replaceGameElements |
| Change the active landscape info Cambia el paisaje activa Info | Map.setActiveLandscapeID [landscape number] Map.setActiveLandscapeID [paisaje número] |
| Erase all plots Borrar todas las parcelas | Map.erasePlots Map.erasePlots |
| Reload Game Text xml files Recargar texto de juego archivos XML | Xml.reloadGameText Xml.reloadGameText |
| Reload Civ4TerrainSettings.xml Recargar Civ4TerrainSettings.xml | Xml.reloadLandscapeInfo Xml.reloadLandscapeInfo |
| Reload Civ4ArtDefines.xml Recargar Civ4ArtDefines.xml | Xml.reloadArtDefines Xml.reloadArtDefines |
| Toggle output of texture loads/accesses to debug output Cambiar la salida de cargas de textura / accesos a la salida de depuración | Game.toggleTextureAccessInfo Game.toggleTextureAccessInfo |
| Force AI to play for indicated number of turns Fuerza de AI para jugar se indica el número de vueltas | Game.AIPlay [integer] Game.AIPlay [entero] |
| Create sequences associated with the selected unit Crear secuencias asociadas con la unidad seleccionada | Game.createSelectedUnitKFs Game.createSelectedUnitKFs |
| Free sequences associated with the selected unit Libre secuencias asociadas con la unidad seleccionada | Game.freeSelectedUnitKFs Game.freeSelectedUnitKFs |
| Save WorldBuilder save description file Guardar WorldBuilder guardar el archivo de descripción | Game.saveWorldBuilderSave [filename] Game.saveWorldBuilderSave [nombre de archivo] |
| Toggle Animation Test Tool Cambiar las pruebas de animación herramienta | Game.toggleAnimationTest Game.toggleAnimationTest |
| Show GFC directory chooser Mostrar GFC directorio selector | Game.gfcDirChooser Game.gfcDirChooser |
| Show GFC file dlg window Mostrar GFC archivo DLG ventana | Game.gfcfiledlg Game.gfcfiledlg |
| Show GFC test popup Mostrar GFC prueba popup | Game.testGFC [integer] Game.testGFC [entero] |
| Show test popup Mostrar prueba popup | Game.testFont bool bEnable Game.testFont BOOL bEnable |
| Show the Python test popup Mostrar la prueba Python popup | Game.testPythonPopup Game.testPythonPopup |
| Show test popup Mostrar prueba popup | Game.testPopup Game.testPopup |
| Scroll to the bottom Desplácese hasta la parte inferior | Game.scrollBottom Game.scrollBottom |
| Scroll to the top Desplácese hasta la parte superior | Game.scrollTop Game.scrollTop |
| Clear the listbox below Borrar la lista a continuación | Game.clear Game.clear |
| Display the help popup Mostrar la ayuda emergente | Game.helpScreen Game.helpScreen |
| Toggle debug mode Cambiar el modo de depuración | Game.toggleDebugMode Game.toggleDebugMode |
| Debugging Depurando | Game.showWBPalette bool bCreate Game.showWBPalette bool bCreate |
| Compute md5 checksum for the directory tree specified Calcular Suma de control MD5 para el árbol de directorios especificado | App.calcFolderChechsum [directory] App.calcFolderChechsum [directorio] |
| Set debugging value Establecer el valor de depuración | App.setMooseDbg2 [integer] App.setMooseDbg2 [entero] |
| Set debugging value Establecer el valor de depuración | App.setMooseDbg1 [integer] App.setMooseDbg1 [entero] |
| TGA full screen shot in .ScreenShot directory; requires "AllowScreenShots=1" in ini. TGA captura de pantalla completa en formato. Screenshot directorio; requiere "AllowScreenShots = 1" en ini. | App.takeFullScreenShot App.takeFullScreenShot |
| TGA screen shot in .ScreenShot directory; requires "AllowScreenShots=1" in ini. TGA captura de pantalla en formato. Screenshot directorio; requiere "AllowScreenShots = 1" en ini. | App.takeScreenShot App.takeScreenShot |
| Set maximum frame rate; 0 to disable Fijar límites máximos de velocidad de cuadro; 0 para desactivar | App.setMaxFrameRate [floating number] App.setMaxFrameRate [flotante número] |
| Update existing value in the ini file Actualizar el valor en el archivo ini | App.setIniFile [group key] , [key] , [value] App.setIniFile [grupo clave], [clave], [valor] |
| Crash game Crash juego | App.crash App.crash |
| Return the application link time Volver a la aplicación vínculo tiempo | App.getBuildTime App.getBuildTime |
| Test player unit iteration Prueba jugador unidad iteración | Player.testUnitIter [integer] Player.testUnitIter [entero] |