| Result Risultato | Cheat Code Cheat code |
| Display all console window codes Visualizzare tutti i codici finestra di console | help aiuto |
| Change players gold; 0 is active player Cambia giocatori d'oro; 0 è il giocatore attivo | Player.changeGold [player number] , [gold] Player.changeGold [giocatore numero], [oro] |
| Set players gold; 0 is active player Imposta giocatori d'oro; 0 è il giocatore attivo | Player.setGold [player number] , [gold] Player.setGold [giocatore numero], [oro] |
| Stop music Musica | Sound.noMusic Sound.noMusic |
| Reload audio scripts Ricarica audio script | Sound.reload Sound.reload |
| Stop Soundscape from playing Stop Soundscape da giocare | Sound.stopSoundScape Sound.stopSoundScape |
| Play sound - AS2D, AS3D, ASSS Suono - AS2D, AS3D, ASSS | Sound.play string [filename] Sound.play stringa [nomefile] |
| Finds entities with black emissivity Trova entità, nero emissività | Graphics.FindBlackPlotsAndCities Graphics.FindBlackPlotsAndCities |
| Hide attachables Nascondi attachables | Graphics.HideAttachables Graphics.HideAttachables |
| Force light update on all entities Vigore luce aggiornamento a tutti gli enti | Graphics.ForceLightingUpdate Graphics.ForceLightingUpdate |
| Rebuild terrain and lighting Ricostruire terreno e illuminazione | Graphics.ReBuildTerrain Graphics.ReBuildTerrain |
| Set Hill scale Imposta scala Hill | Graphics.SetHillScale [floating number] Graphics.SetHillScale [galleggiante numero] |
| Set Peak scale Set Peak Scale | Graphics.SetPeakScale [floating number] Graphics.SetPeakScale [galleggiante numero] |
| Set water plane height Imposta altezza acqua aereo | Graphics.setWaterHeight [floating number] Graphics.setWaterHeight [galleggiante numero] |
| Set render depth for quad tree Impostare la profondità per rendere quad albero | Graphics.quadTreeDepth [integer] Graphics.quadTreeDepth [intero] |
| Toggle water Toggle acqua | Graphics.toggleWater Graphics.toggleWater |
| Display terrain Visualizzazione terreno | Graphics.displayTerrain bool bOn Graphics.displayTerrain bool Bon |
| Toggle grids Toggle griglie | Graphics.toggleGridMode Graphics.toggleGridMode |
| Dump texture palette Dump texture tavolozza | Graphics.showTexturePalette Graphics.showTexturePalette |
| Set texturing Impostare la testurizzazione | Graphics.setTextureMode bool bOn Graphics.setTextureMode bool Bon |
| Set wireframe Imposta wireframe | Graphics.setWireframe bool bOn Graphics.setWireframe bool Bon |
| Morph the globeview count times. Morph la globeview count volte. | Profile.morphGlobe [integer] Profile.morphGlobe [intero] |
| Rebuild city indicated number of times Ricostruire la città indicato il numero di volte | Profile.rebuildCity [x coordinate] , [y coordinate] , [integer] Profile.rebuildCity [x coordinare], [y coordinare], [intero] |
| Rebuild plot indicated number of times Ricostruire la trama indicato il numero di volte | Profile.rebuildPlot [x coordinate] , [y coordinate] , [integer] Profile.rebuildPlot [x coordinare], [y coordinare], [intero] |
| Dump animation information to debugging window Dump animazione informazioni per il debug finestra | Profile.dumpAnimLog Profile.dumpAnimLog |
| Set minimum time to capture spikes; set to 0 to disable spikelock Tempo minimo fissato per catturare picchi; impostato su 0 per disabilitare spikelock | Profile.setSpikeThreshold [milliseconds] Profile.setSpikeThreshold [millisecondi] |
| Dump console command history Console di comando dump storia | Console.History Console.History |
| Writes HTML documentation for the current console commands Scrive HTML documentazione per l'attuale console di comandi | Console.CreateDocumentation [filename] Console.CreateDocumentation [nomefile] |
| Clear the console Cancella la console | Console.Clear Console.Clear |
| Display current logging status Visualizzare lo stato attuale di registrazione | Log.status Log.status |
| Toggle logging Toggle logging | Log.toggle Log.toggle |
| Clear the log file Cancella il file di log | Log.clear Log.clear |
| Erase units and cities from map Cancellare le unità e città di mappa | Map.empty Map.empty |
| Fill map with units and cities for performance testing Compilare la mappa con le unità e le città per l'esecuzione di test | Map.fill Map.fill |
| Replot Goodies Replot Goodies | Map.generateGoodies Map.generateGoodies |
| Replot Bonuses Replot Bonus | Map.generateBonuses Map.generateBonuses |
| Replot Features Caratteristiche Replot | Map.generateFeatures Map.generateFeatures |
| Replot Rivers Fiumi Replot | Map.generateRivers Map.generateRivers |
| Erase Rivers, Features, Bonuses and Goodies Cancellare Fiumi, caratteristiche, bonus e Goodies | Map.eraseGameElements Map.eraseGameElements |
| Replace Rivers, Features, Bonuses and Goodie Sostituire Fiumi, caratteristiche, bonus e Goodie | Map.replaceGameElements Map.replaceGameElements |
| Change the active landscape info Cambiare il panorama attiva Info | Map.setActiveLandscapeID [landscape number] Map.setActiveLandscapeID [paesaggio numero] |
| Erase all plots Cancellare tutti i terreni | Map.erasePlots Map.erasePlots |
| Reload Game Text xml files Ricarica testo di gioco file XML | Xml.reloadGameText Xml.reloadGameText |
| Reload Civ4TerrainSettings.xml Ricarica Civ4TerrainSettings.xml | Xml.reloadLandscapeInfo Xml.reloadLandscapeInfo |
| Reload Civ4ArtDefines.xml Ricarica Civ4ArtDefines.xml | Xml.reloadArtDefines Xml.reloadArtDefines |
| Toggle output of texture loads/accesses to debug output Toggle output di texture carichi / accessi a output di debug | Game.toggleTextureAccessInfo Game.toggleTextureAccessInfo |
| Force AI to play for indicated number of turns AI vigore a giocare indicato il numero di giri | Game.AIPlay [integer] Game.AIPlay [intero] |
| Create sequences associated with the selected unit Creare sequenze connessi con l'unità selezionata | Game.createSelectedUnitKFs Game.createSelectedUnitKFs |
| Free sequences associated with the selected unit Libero sequenze connessi con l'unità selezionata | Game.freeSelectedUnitKFs Game.freeSelectedUnitKFs |
| Save WorldBuilder save description file Salva WorldBuilder salvare file di descrizione | Game.saveWorldBuilderSave [filename] Game.saveWorldBuilderSave [nomefile] |
| Toggle Animation Test Tool Toggle strumento di animazione di prova | Game.toggleAnimationTest Game.toggleAnimationTest |
| Show GFC directory chooser Visualizza GFC directory di selezione | Game.gfcDirChooser Game.gfcDirChooser |
| Show GFC file dlg window Visualizza GFC file DLG finestra | Game.gfcfiledlg Game.gfcfiledlg |
| Show GFC test popup Visualizza GFC prova popup | Game.testGFC [integer] Game.testGFC [intero] |
| Show test popup Inserisci prova popup | Game.testFont bool bEnable Game.testFont BOOL bEnable |
| Show the Python test popup Mostra il Python prova popup | Game.testPythonPopup Game.testPythonPopup |
| Show test popup Inserisci prova popup | Game.testPopup Game.testPopup |
| Scroll to the bottom Scorrere verso il basso | Game.scrollBottom Game.scrollBottom |
| Scroll to the top Scorrere verso l'alto | Game.scrollTop Game.scrollTop |
| Clear the listbox below Cancella la lista qui sotto | Game.clear Game.clear |
| Display the help popup Visualizzare l'aiuto popup | Game.helpScreen Game.helpScreen |
| Toggle debug mode Alterna modalità debug | Game.toggleDebugMode Game.toggleDebugMode |
| Debugging Debug | Game.showWBPalette bool bCreate Game.showWBPalette bool bCreate |
| Compute md5 checksum for the directory tree specified Calcolare il checksum MD5 per l'albero delle directory specificata | App.calcFolderChechsum [directory] App.calcFolderChechsum [directory] |
| Set debugging value Impostare il debug di valore | App.setMooseDbg2 [integer] App.setMooseDbg2 [intero] |
| Set debugging value Impostare il debug di valore | App.setMooseDbg1 [integer] App.setMooseDbg1 [intero] |
| TGA full screen shot in .ScreenShot directory; requires "AllowScreenShots=1" in ini. TGA a schermo intero girato in. ScreenShot repertorio; richiede "AllowScreenShots = 1" in ini. | App.takeFullScreenShot App.takeFullScreenShot |
| TGA screen shot in .ScreenShot directory; requires "AllowScreenShots=1" in ini. TGA screenshot in formato. ScreenShot repertorio; richiede "AllowScreenShots = 1" in ini. | App.takeScreenShot App.takeScreenShot |
| Set maximum frame rate; 0 to disable Imposta massimo frame rate e 0 per disattivare | App.setMaxFrameRate [floating number] App.setMaxFrameRate [galleggiante numero] |
| Update existing value in the ini file Aggiornare il valore nel file ini | App.setIniFile [group key] , [key] , [value] App.setIniFile [gruppo chiave], [chiave], [valore] |
| Crash game Crash gioco | App.crash App.crash |
| Return the application link time L'applicazione di ritorno tempo link | App.getBuildTime App.getBuildTime |
| Test player unit iteration Prova giocatore unità iterazione | Player.testUnitIter [integer] Player.testUnitIter [intero] |